动作介绍


什么是动作?

具有一定动机和目的并指向一定客体的运动系统。简单的解释是:角色肢体位置的变化(即动作变化)和角色与所处环境相对位置的变化(即运动距离的变化)的过程。动作不是孤立的,而是包括在整体活动之中。是活动的组成部分,它是以自觉的目的为特征,并且总是由一定的动机所激发。

解释来自百度 ,凑数用的问题


动作来自哪里?

萌芽引擎中的动作基础代码来自lwo Plaza开发的MoBends中,经过我的再一次封装它与时装工坊MOD兼容了起来,我不知道有没有大佬做过这件事,我希望我是第一个。

lwo Plaza的代码中,已经封装好了很多基础动作,例如:站立、冲刺、奔跑、游泳、爬楼梯、攻击、刀光...等,除此之外,萌芽引擎支持在服务端编写yml的方式添加动作

为了能够自定义添加实体模型、为了提高玩家客户端的帧数,萌芽引擎移除了更多动作MOD中的除玩家外的其他生物的更多动作。


我可以让玩家做什么动作?

在萌芽引擎中关节的数量与更多动作MOD中的一致

可分为:

  • 胸部
  • 大腿
  • 小腿
  • 大臂
  • 小臂

在服务端添加动作时,你需要操作yml,你可以在yml任意旋转这些关节,做出任何令人发指的动作。

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