入手制作GUI


调试界面

使用下面的图片制作一个公告栏界面,可以右键图片保存下来(素材来自互联网)

00016

将GermMod装入mods打开客户端,将GermPlugin装入plugins打开服务端

服务端中新建GermPlugin/gui/bar.yml (注意编码UTF-8)

在yml中填入以下内容,至于这些字段都是什么意义后面会讲,我们先体验一下。

bar:
  type: 0
  path: 'local<->textures/bar.png'
  locationX: "w*0.2"
  locationY: "h*0.1"
  width: "w*0.6"
  height: "h*0.8"

打开客户端.minecraft/GermCache文件夹新建textures文件夹

将上面的图片实例保存后并重命名为bar.png后放入textures文件夹。

按下客户端的右边的Alt键后按下P键,你会收到image-20200615155853357的提示。

输入/gp reload 重载插件

输入/gp open <名字> bar 打开界面,如果你看到了下面的场景,那么你完成了资源文件调试,简单界面制作的过程。

image-20200615160440870

添加别的部件

现在我们确定好了我们要使用这张图片,我们还可以给界面上加上一些文字,改写yml为

bar:
  type: 0
  path: 'local<->textures/bar.png'
  locationX: "w*0.2"
  locationY: "h*0.1"
  width: "w*0.6"
  height: "h*0.8"
string:
  type: 4
  center: true
  texts:
    - "&d亲爱的 %player_name%"
    - ""
    - "&f欢迎使用 萌芽引擎"
    - "&f希望您能喜欢"
  locationX: "w*0.5"
  locationY: "h*0.5"

现在我们重复重载和打开的指令,你应该可以看到

image-20200615162433361

确定使用(新手可忽略)

到这里,你应该确定你要使用这张图片啦,现在我们把它作为压缩包的形式整出来。将textures剪切到前面添加资源文件创建好的目录中,完成后如下图

image-20200615162811006

然后将其打包为zip,这里一定要注意层级结构,不要多也不要少

zip下第一个目录就是assets zip下第一个目录就是assets zip下第一个目录就是assets 如下图

image-20200615162904672

打包好后丢入客户端GermResourcepacks文件夹下,重启客户端,这个时候就跟刚才一样用了,什么都不用改

==一时半会写不完,暂时先写到这里,更多用法请看 GUI目前的所有内容,哪里不懂直接问我吧==

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