修改描述界面


options:
  #设置起始坐标轴,你可以根据你的习惯来设置这个界面的原点。(如果删除此行,默认为MC界面的最上边)
  startZ: "350"
  openDos:
    - "placeholder<->%tipS%@4"
    - "update<->center@enable@false"
    - "update<->bottom@enable@false"
    - "update<->top@enable@false"
    - "update<->center2@enable@true"
    - "update<->bottom2@enable@true"
    - "update<->top2@enable@true"
center:
  #type作为标记这个部件是什么类型,目前拥有七个
  #0为图片 1为颜色块 2为GIF 3为按钮 4为字符串 5为物品槽 6为实体 7位输入槽
  #能想到我就会添加,如果有新的需求请及时通知我
  type: 0
  #图片的材质路径地址可以使用 local<->地址 或者直接输入 地址
  #同时支持网络连接地址 前面必须加上标记 url<-> 例如:url<->https://s1.ax1x.com/2020/06/19/NnqzVK.png
  path: 'local<->textures/tooltip/center2.png'
  #图片的显示起始坐标(图片的左上角为起始点)
  locationX: "%tipX%"
  locationY: "%tipY%+53"
  #宽度width和高度height也同样支持运算符和 w h 变量 w代表整个MC的宽度
  width: "152"
  height: "%tipH%-25"
  #这个图片的动画(可删除)
  animations:
    - "从透明变不透明"
bottom:
  #type作为标记这个部件是什么类型,目前拥有七个
  #0为图片 1为颜色块 2为GIF 3为按钮 4为字符串 5为物品槽 6为实体 7位输入槽
  #能想到我就会添加,如果有新的需求请及时通知我
  type: 0
  #图片的材质路径地址可以使用 local<->地址 或者直接输入 地址
  #同时支持网络连接地址 前面必须加上标记 url<-> 例如:url<->https://s1.ax1x.com/2020/06/19/NnqzVK.png
  path: 'local<->textures/tooltip/bottom2.png'
  #图片的显示起始坐标(图片的左上角为起始点)
  locationX: "%tipX%"
  locationY: "%tipY%+53+%tipH%-25"
  #宽度width和高度height也同样支持运算符和 w h 变量 w代表整个MC的宽度
  width: "152"
  height: "17"
  #这个图片的动画(可删除)
  animations:
    - "从透明变不透明"
top:
  #type作为标记这个部件是什么类型,目前拥有七个
  #0为图片 1为颜色块 2为GIF 3为按钮 4为字符串 5为物品槽 6为实体 7位输入槽
  #能想到我就会添加,如果有新的需求请及时通知我
  type: 0
  #图片的材质路径地址可以使用 local<->地址 或者直接输入 地址
  #同时支持网络连接地址 前面必须加上标记 url<-> 例如:url<->https://s1.ax1x.com/2020/06/19/NnqzVK.png
  path: 'local<->textures/tooltip/top2.png'
  #图片的显示起始坐标(图片的左上角为起始点)
  locationX: "%tipX%"
  locationY: "%tipY%"
  #宽度width和高度height也同样支持运算符和 w h 变量 w代表整个MC的宽度
  width: "152"
  height: "53"
  #这个图片的动画(可删除)
  animations:
    - "从透明变不透明"
center2:
  #type作为标记这个部件是什么类型,目前拥有七个
  #0为图片 1为颜色块 2为GIF 3为按钮 4为字符串 5为物品槽 6为实体 7位输入槽
  enable: false
  type: 0
  #图片的材质路径地址可以使用 local<->地址 或者直接输入 地址
  #同时支持网络连接地址 前面必须加上标记 url<-> 例如:url<->https://s1.ax1x.com/2020/06/19/NnqzVK.png
  path: 'local<->textures/tooltip/center2.png'
  #图片的显示起始坐标(图片的左上角为起始点)
  locationX: "%tipX%"
  locationY: "%tipY%+53"
  #宽度width和高度height也同样支持运算符和 w h 变量 w代表整个MC的宽度
  width: "152"
  height: "%tipH%-50"
  #这个图片的动画(可删除)
  animations:
    - "从透明变不透明"
bottom2:
  #type作为标记这个部件是什么类型,目前拥有七个
  #0为图片 1为颜色块 2为GIF 3为按钮 4为字符串 5为物品槽 6为实体 7位输入槽
  enable: false
  type: 0
  #图片的材质路径地址可以使用 local<->地址 或者直接输入 地址
  #同时支持网络连接地址 前面必须加上标记 url<-> 例如:url<->https://s1.ax1x.com/2020/06/19/NnqzVK.png
  path: 'local<->textures/tooltip/bottom2.png'
  #图片的显示起始坐标(图片的左上角为起始点)
  locationX: "%tipX%"
  locationY: "%tipY%+53+%tipH%-50"
  #宽度width和高度height也同样支持运算符和 w h 变量 w代表整个MC的宽度
  width: "152"
  height: "17"
  #这个图片的动画(可删除)
  animations:
    - "从透明变不透明"
top2:
  enable: false
  #type作为标记这个部件是什么类型,目前拥有七个
  #0为图片 1为颜色块 2为GIF 3为按钮 4为字符串 5为物品槽 6为实体 7位输入槽
  #能想到我就会添加,如果有新的需求请及时通知我
  type: 0
  #图片的材质路径地址可以使用 local<->地址 或者直接输入 地址
  #同时支持网络连接地址 前面必须加上标记 url<-> 例如:url<->https://s1.ax1x.com/2020/06/19/NnqzVK.png
  path: 'local<->textures/tooltip/top2.png'
  #图片的显示起始坐标(图片的左上角为起始点)
  locationX: "%tipX%"
  locationY: "%tipY%"
  #宽度width和高度height也同样支持运算符和 w h 变量 w代表整个MC的宽度
  width: "152"
  height: "53"
  #这个图片的动画(可删除)
  animations:
    - "从透明变不透明"
name:
  type: 4
  align: "center"
  #缩放 注意引号 可用 w h 计算 1为原大小
  scale: '1.3'
  #字符串
  texts:
    - "%tip0%"
  locationX: "%tipX%+76"
  locationY: "%tipY%+5"
lore1:
  type: 4
  align: "left"
  #缩放 注意引号 可用 w h 计算 1为原大小
  scale: '1'
  #字符串
  texts:
    - "%tip1%"
    - "%tip2%"
    - "%tip3%"
  locationX: "%tipX%+62"
  locationY: "%tipY%+25"
lore2:
  type: 4
  align: "left"
  #缩放 注意引号 可用 w h 计算 1为原大小
  scale: '1'
  #字符串
  texts:
    - "%tip4%"
    - "%tip5%"
    - "%tip6%"
    - "%tip7%"
    - "%tip8%"
    - "%tip9%"
    - "%tip10%"
    - "%tip11%"
    - "%tip12%"
    - "%tip13%"
    - "%tip14%"
    - "%tip15%"
    - "%tip16%"
    - "%tip17%"
    - "%tip20%"
    - "%tip21%"
    - "%tip22%"
    - "%tip23%"
    - "%tip24%"
    - "%tip25%"
  locationX: "%tipX%+18"
  locationY: "%tipY%+60"
slot:
  type: 5
  #槽位的宽和高(可以使用 w h) 例如:size: 'w*0.1' 或 size: 'h*0.1' 或 size: ' w / h * 0.1'
  size: "26"
  #是否允许与该槽位交互(可删除,默认为false)
  interact: true
  #任何界面中identity都不能用一样的 防止槽位的物品混乱 (如果您是开发者 推荐使用 处理该槽位的插件全名小写_用来逻辑判断的字符)
  identity: "germmod_tooltip"
  #当槽位内有物品时显示的图片
  fillpath: 'local<->textures/misc/air.png'
  #当槽位为空的时候显示的图片
  emptypath: 'local<->textures/misc/air.png'
  hoversound: 'hoverbutton'
  clicksound: 'clickbutton'
  locationX: "%tipX%+16"
  locationY: "%tipY%+26"

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