资源文件介绍


什么是资源文件?

在Minecraft中随处可见的都是由资源文件加载来的,每个方块的外观、物品的图标、生物的皮肤、背包的界面、箱子的界面等,他们都是存在于客户端的资源文件。资源文件在客户端中分布较广,最常用的是使用Minecraft中原生的材质包机制加载自定义的外部资源文件。


原版中的资源文件位置

原版加载机制的资源文件位于 resourcepacks 文件夹中,可以使用材质包加载这些资源文件,但是使用起来有较大的局限性。

比如想改变物品外观,过程及其复杂,最常见的是修改破损值、使用高清修复MOD等,再比如想修改背包界面,你只能按照原本的背包格子位置界面修改外观而且也没有办法添加新的GUI界面。

其实萌芽引擎大部分的功能就是来操作这些资源文件的,消除这些局限性。


萌芽引擎的资源文件位置

萌芽引擎加载机制的资源文件可以位于 resourcepacks、 GermResourcepacks、GermCache 。

其中他们的区别主要有 GermResourcepacks 中存放的zip材质包玩家不能取消,允许读取带有密码的材质包;

resourcepacks 中存放==zip材质包==玩家可以控制材质包的更换,resourcepacks中存放后缀名==gip材质包==跟GermResourcepacks中存放的zip材质包具有一样的功能(其中gip的后缀名是为了和原版的材质包区分开,压缩时使用zip压缩方式,压缩完成后改后缀名为gip即可);

GermCache 中存放的资源文件可以在游戏中按下 右ALT+P 键可以动态读取资源。

这里我推荐稳定使用的材质包放在GermResourcepacks,调试资源文件时放在GermCache,需要玩家自行选择的材质包放在 resourcepacks 中。


注意事项

  • 任何位置的资源都不能用大写字母,否则读取不到文件
  • GermCache 不支持动态读取 武器模型文件

现在知道了原本中的资源文件和萌芽引擎中的资源文件位置有何不同。关于萌芽引擎怎么制作资源文件,支持哪些资源文件,请看下一章节添加资源文件。

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